Mai 2026
Pourquoi nous rejouons vos parcours dans un vrai navigateur
Il existe trois façons de tester un tunnel de commande. Nous avons choisi la plus lente et la plus coûteuse, et voici pourquoi c’est la seule qui répond à la question.
Trois façons de tester un parcours
- Enchaîner des requêtes HTTP en imitant un navigateur : rapide, peu coûteux, et faux dès qu’il y a du JavaScript, un jeton anti-rejeu ou un widget de paiement.
- Piloter un navigateur allégé, sans rendu : moins gourmand, mais certains sites détectent l’absence d’affichage et se comportent autrement.
- Lancer un vrai Chromium, avec rendu, cookies et scripts tiers, et lui faire faire les gestes d’un client.
Nous avons pris la troisième. Elle est la plus lente à exécuter et la plus chère à faire tourner, et c’est la seule qui répond à la question posée : est-ce qu’un être humain peut acheter chez vous en ce moment ?
Ce que cela permet de voir
- Le temps de chaque étape séparément : la connexion peut être instantanée et le panier interminable, ce qu’une mesure globale masque.
- Une capture d’écran de l’échec, prise à l’instant où il se produit.
- La vidéo du parcours en échec, sur les offres qui l’incluent, quand la capture ne suffit pas à comprendre.
- Les appels réseau de chaque étape, avec leur code de réponse et leur durée : c’est souvent là qu’apparaît le script tiers coupable.
Ce que cela coûte
Un navigateur mobilise du processeur et de la mémoire pendant toute la durée du parcours. C’est pour cela que les exécutions navigateur se comptent en minutes et que leur cadence est plus lâche que celle d’une sonde HTTP : quelques fois par heure sur les offres hautes, une fois par jour sur les offres d’entrée. La supervision HTTP, elle, tourne chaque minute.
Ce que nous n’avons pas fait
Nous n’écrivons pas les scénarios à votre place et nous ne proposons pas d’éditeur de code. Vous enregistrez le parcours en cliquant, dans l’enregistreur, puis vous corrigez les étapes à la main si un sélecteur bouge. C’est un choix assumé : un scénario que vous ne comprenez pas est un scénario que vous n’irez pas réparer, et un scénario cassé qu’on ne répare pas devient un scénario qu’on désactive.